Introdução
Antes dos gráficos 3D, dos mundos abertos e das experiências online, havia uma caixa simples que se conectava à televisão e prometia uma nova forma de entretenimento. Lançado em 1972, o Magnavox Odyssey não era apenas um console; era o pioneiro, o avô de todos os videogames domésticos. Sua história é um testemunho da visão de Ralph Baer, o




