Blog / RIESCADE OS
Continue no jogo.
Histórias, curiosidades e guias sobre o universo dos games retro, dos arcades e da emulação.

A Febre Amarela: Como um Fantasma Faminto e um Labirinto de Neon Devoraram o Mundo
A história de como Pac-Man, um herói improvável nascido de uma pizza, transcendeu os fliperamas e se tornou o primeiro ícone global da cultura pop gamer.

A Torre da Babilônia: Como a Guerra Civil na SEGA Ergueu um Monstro de Plástico e Devorou o Próprio Futuro
Antes do Saturno e do Sonho, a SEGA travou uma guerra consigo mesma. A história dos add-ons que criaram um ícone da soberba e selaram o destino de um império.

O Espectro da Rebelião: Como Teclas de Borracha e Fitas K7 Armaram a Revolução dos Magos de Quarto
Nos subúrbios da Grã-Bretanha, uma caixa preta com teclas de borracha deu início a uma revolução silenciosa, forjando uma geração de criadores.

A Tempestade Perfeita: Como um Bloco Soviético Escapou da Cortina de Ferro e Encaixou-se na Alma do Mundo
A saga de Tetris, o quebra-cabeça nascido na URSS que se tornou uma arma cultural na Guerra Fria dos games e um fenômeno global inesquecível.

O Evangelho do Disquete: Como a Profecia do Shareware Armou a Rebelião no Porão do Mundo
Antes da Steam, uma revolução em disquetes. A história da Apogee e do modelo que deu o primeiro tiro grátis e viciou uma geração inteira.

A Deusa de Plástico: Como a Magia do Amiga Iluminou a Europa e Morreu nos Braços da Ganância
Antes dos polígonos, uma máquina prometeu o futuro. A história do Commodore Amiga, a deusa multimídia que encantou uma geração e foi vítima de seu próprio império.

O Apocalipse dos Cartuchos: Como a Ganância Soterrou um Império no Deserto
A história da hecatombe de 1983 que transformou videogames em lixo e enterrou a Atari sob uma montanha de fracassos no Novo México.

A Tirania do Verbo: Como a Morte na Sierra e a Comédia na LucasArts Criaram a Era de Ouro do Point-and-Click
Antes dos gatilhos, a maior arma era um verbo. A saga da Sierra e LucasArts, e a era de ouro dos aventureiros de mouse e cérebro.

O Evangelho da Bala: Como os 'Jogos de Navinha' Desafiaram o Inferno num Balé de Fogo e Píxeis
Antes dos polígonos, o inferno era vertical. Uma cortina de fogo digital onde só a precisão separava o herói do esquecimento eterno.
