Blog / RIESCADE OS
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Histórias, curiosidades e guias sobre o universo dos games retro, dos arcades e da emulação.

O Último Disparo: A Saga da Light Gun, da Magia do Fósforo à Morte pelo Plasma
Uma viagem à era em que apontávamos armas para a TV. A história, a tecnologia e o fim de um gênero que dependia da magia dos tubos catódicos.
A Catedral de Pixels: Um Réquiem para a Magia Perdida dos Fliperamas
Antes do multiplayer online, existia um templo de luz e som. Uma viagem nostálgica à era de ouro dos fliperamas e à comunidade que eles criaram.

A Arquitetura do Caos: A Saga do Sega Saturn, o Imperador de 32-Bits que o Mundo Não Entendeu
Mestre do 2D, pesadelo para programadores. Explore a história do Sega Saturn, o console que se perdeu na guerra dos polígonos e virou uma lenda cult.

O Campeão Esquecido: A História do PC Engine, o Gigante Japonês que a América Ignorou
Conheça o PC Engine/TurboGrafx-16, o console que dominou o Japão com sua tecnologia de ponta mas tropeçou no Ocidente. Uma lenda esquecida.

O Último Sonho da SEGA: A Utopia Tecnológica do Dreamcast e a Profecia de sua Queda
Em 1999, a SEGA lançou sua obra-prima final. Uma máquina do futuro que ousou sonhar, mas foi consumida pela sombra de um novo titã. A história do Dreamcast.

A Magia do Mode 7: Como o SNES Girou, Escalou e Criou a Ilusão do 3D
Explore o truque de hardware que permitiu ao SNES simular 3D, definindo clássicos como F-Zero e Super Mario Kart. Uma viagem ao coração do 16-bits.

A Guerra dos Gênios: Sierra vs. LucasArts, o Duelo que Definiu uma Era
Uma viagem à era de ouro dos point-and-click, onde duas filosofias de design se enfrentaram. Morte a cada esquina ou humor imortal? Escolha seu lado.

A Lenda das 100 Horas: Como os JRPGs Construíram Mundos e Vidas nos Cartuchos
Uma viagem à era de ouro dos JRPGs, onde pixels contavam épicos e cartuchos guardavam universos inteiros, moldando uma geração de jogadores.

O Milagre de Silício: Como Donkey Kong Country Enganou Nossos Olhos e Salvou o SNES
Em 1994, a Rare usou a mesma tecnologia de Hollywood para criar gráficos 3D impossíveis no SNES. Descubra a saga por trás da revolução de DKC.
