O Evangelho da Bala: Como os 'Jogos de Navinha' Desafiaram o Inferno num Balé de Fogo e Píxeis
Antes dos polígonos, o inferno era vertical. Uma cortina de fogo digital onde só a precisão separava o herói do esquecimento eterno.
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Antes dos polígonos, o inferno era vertical. Uma cortina de fogo digital onde só a precisão separava o herói do esquecimento eterno.
A história da feitiçaria eletrônica que nos permitiu atirar na tela, desde a caça aos patos no NES aos tiroteios cinematográficos dos fliperamas.
Uma caçadora solitária em um planeta hostil. Um vampiro amaldiçoado em um castelo infinito. A história de como dois jogos se uniram para criar o Metroidvania.
Nascido da traição da Nintendo, o Philips CD-i prometeu o futuro, mas entregou um pesadelo interativo que manchou lendas e virou piada.
Dos becos de Double Dragon à glória de Final Fight, a saga de como os beat 'em ups dominaram os fliperamas e reinaram com punhos de aço.
Antes de 'deathmatch' ser um verbo, quatro gênios abriram os portões do Inferno. A história da revolução de 12-canos chamada DOOM.
Dos becos de Double Dragon à metrópole de Final Fight, a febre que fez uma geração gastar fichas para limpar as ruas com os próprios punhos.
Como um monstro sorridente e uma espada lendária criaram um fenômeno que parou o Japão e definiram o RPG para sempre.
Em uma guerra de polígonos, a SEGA apostou em um imperador de dois corações. A história da arquitetura insana e da biblioteca imortal do Sega Saturn.